Spelregels
Meerdere gejaagde duo's proberen uit handen te blijven van één jagersteam, optioneel met een spelleider. Hieronder de volledige regels — van rollen tot de strafmodi bij vals spelen.
Rollen
- Gejaagdeduo van twee spelers; één is primaire tracker (levert de drops), de ander fallback
- Jagerziet de kaart met alle drops en de live positie van mede-jagers
- Spelleider (optioneel)start en stopt het spel; zonder spelleider kan een jager dat
Spelverloop
- De spelleider (of, zonder spelleider, een jager) maakt een spel aan: speelduur, drop-interval, head start en de strafmodus.
- Spelers joinen met de PIN, hun naam en hun rol. Gejaagden vormen een duo — nieuwe naam, of dezelfde naam als hun maatje om samen te komen (maximaal twee per duo).
- Het spel start: de klok gaat lopen. De eerste locatie-drop komt na de head start (dropvrije vluchttijd); daarna elke drop-interval minuten, voor alle actieve duo's tegelijk.
- Een jager markeert een duo als gepakt zodra ze het fysiek te pakken hebben. Een duo dat zijn eigen eindtijd haalt zonder gepakt te zijn, is ontsnapt.
- Het spel eindigt zodra alle duo's gepakt of ontsnapt zijn, of zodra de spelleider handmatig stopt.
Anti-valsspeel
Beide telefoons van een duo worden in de gaten gehouden — eerlijk voor iedereen.
- Telefoongebruikwegleggen, van app wisselen of het scherm vergrendelen triggert direct een melding naar de jagers en de gekozen strafmodus (30 s cooldown tegen een stortvloed aan meldingen)
- Heartbeatelke 20 s een teken van leven; langer dan 45 s stil geeft "verbinding kwijt", met een herstelmelding zodra het terugkomt
- Wake Lockde app probeert het scherm actief te houden zodat gps/heartbeat door blijven lopen
- GPS-sanityeen punt met een nauwkeurigheid slechter dan 100 m, of een sprong van meer dan 150 km/u, wordt onbetrouwbaar gemarkeerd (⚠ op de kaart als het toch gepubliceerd wordt)
Is de primaire tracker op een dropmoment langer dan 30 s stil, dan gebruikt het spel automatisch het recentste betrouwbare punt van de fallback-tracker. Is er van geen van beiden een bruikbaar punt, dan verschijnt het laatst bekende punt met een ⚠-vlag, of — zonder enig eerder punt — alleen een event zonder locatie.
De drie strafmodi
Instelbaar bij het aanmaken van een spel — geldt voor het hele spel, voor alle duo's gelijk.
| Strafmodus | Bij telefoongebruik |
|---|---|
| Extra locatie-drop | Direct een extra drop van dat duo, los van het normale interval — ze verklappen meteen hun positie. |
| Strafminuten | Het duo krijgt N strafminuten (instelbaar) bovenop hun eigen eindtijd — ze moeten dus langer overleven dan de rest. De gedeelde spelklok verandert niet; alleen de eigen ontsnappingstijd van dat duo schuift op. |
| Alleen een melding | Geen straf — de jagers krijgen alleen een seintje dat de telefoon gebruikt is. |
In alle drie de modi krijgen de jagers een pushmelding en een events-feed-regel bij telefoongebruik.