Spelregels

Meerdere gejaagde duo's proberen uit handen te blijven van één jagersteam, optioneel met een spelleider. Hieronder de volledige regels — van rollen tot de strafmodi bij vals spelen.

Rollen

  • Gejaagdeduo van twee spelers; één is primaire tracker (levert de drops), de ander fallback
  • Jagerziet de kaart met alle drops en de live positie van mede-jagers
  • Spelleider (optioneel)start en stopt het spel; zonder spelleider kan een jager dat

Spelverloop

  1. De spelleider (of, zonder spelleider, een jager) maakt een spel aan: speelduur, drop-interval, head start en de strafmodus.
  2. Spelers joinen met de PIN, hun naam en hun rol. Gejaagden vormen een duo — nieuwe naam, of dezelfde naam als hun maatje om samen te komen (maximaal twee per duo).
  3. Het spel start: de klok gaat lopen. De eerste locatie-drop komt na de head start (dropvrije vluchttijd); daarna elke drop-interval minuten, voor alle actieve duo's tegelijk.
  4. Een jager markeert een duo als gepakt zodra ze het fysiek te pakken hebben. Een duo dat zijn eigen eindtijd haalt zonder gepakt te zijn, is ontsnapt.
  5. Het spel eindigt zodra alle duo's gepakt of ontsnapt zijn, of zodra de spelleider handmatig stopt.

Anti-valsspeel

Beide telefoons van een duo worden in de gaten gehouden — eerlijk voor iedereen.

  • Telefoongebruikwegleggen, van app wisselen of het scherm vergrendelen triggert direct een melding naar de jagers en de gekozen strafmodus (30 s cooldown tegen een stortvloed aan meldingen)
  • Heartbeatelke 20 s een teken van leven; langer dan 45 s stil geeft "verbinding kwijt", met een herstelmelding zodra het terugkomt
  • Wake Lockde app probeert het scherm actief te houden zodat gps/heartbeat door blijven lopen
  • GPS-sanityeen punt met een nauwkeurigheid slechter dan 100 m, of een sprong van meer dan 150 km/u, wordt onbetrouwbaar gemarkeerd (⚠ op de kaart als het toch gepubliceerd wordt)

Is de primaire tracker op een dropmoment langer dan 30 s stil, dan gebruikt het spel automatisch het recentste betrouwbare punt van de fallback-tracker. Is er van geen van beiden een bruikbaar punt, dan verschijnt het laatst bekende punt met een ⚠-vlag, of — zonder enig eerder punt — alleen een event zonder locatie.

De drie strafmodi

Instelbaar bij het aanmaken van een spel — geldt voor het hele spel, voor alle duo's gelijk.

StrafmodusBij telefoongebruik
Extra locatie-dropDirect een extra drop van dat duo, los van het normale interval — ze verklappen meteen hun positie.
StrafminutenHet duo krijgt N strafminuten (instelbaar) bovenop hun eigen eindtijd — ze moeten dus langer overleven dan de rest. De gedeelde spelklok verandert niet; alleen de eigen ontsnappingstijd van dat duo schuift op.
Alleen een meldingGeen straf — de jagers krijgen alleen een seintje dat de telefoon gebruikt is.

In alle drie de modi krijgen de jagers een pushmelding en een events-feed-regel bij telefoongebruik.